Spells e Strikes

Definire una rotazione standard di abilità per il Death Knight, così come stabilire quali spell sono più efficaci può essere un’impresa scoraggiante, il modo più logico per valutare il modo in cui giocare il proprio Death Knight è analizzare a fondo ogni spell e il modo migliore in cui queste spell possono essere sfruttate.

Il potere delle Rune

Le risorse principali di un Death Knight sono le sue stesse Rune e il Runic Power. Un Death Knight deve necessariamente imparare a gestire le sue Rune per distribuire uniformemente il danno e massimizzare l’efficacia delle sue abilità di tanking.

Le Rune: Ogni abilità del Death Knight richiede una o più rune per essere lanciata. Le Rune si suddividono in quattro tipologie: Blood, Frost, Unholy e Death, il personaggio all’inizio del’ combat ha sempre a disposizione due Blood Runes, due Frost Runes e due Unholy Runes e questo è un aspetto immutabile del personaggio che lo accompagnerà dai primi livelli fino al cap. Attraverso l’utilizzo di alcune abilità speciali il Death Knight può convertire alcune delle sue Rune in Death Runes che a loro volta permettono di attivare altre abilità. Ogni Runa ha un cooldown, quando si lancia una spell non è possibile utilizzare la Runa fino a che il cooldown non è terminato, il che significa che il giocatore dovrà prestare molta attenzione a come impiega le Rune che ha a disposizione.

Runic Power: Ogni volta che un’abilità utilizza una Runa viene generato un certo ammontare di Runic Power, che per certi versi può essere paragonata alla Rage del Warrior. Alcune abilità del Death Knight non consumano Rune ma richiedono piuttosto una certa quantità di Runic Power per essere castate. Come la Rage di un Warrior se il Rune Power non viene utilizzato tende a diminuire rapidamente nel corso del tempo.

Questo sistema di risorse va costruito intorno a una specifica rotazione di spells che utilizzano per intero tutte le rune in ogni rotazione. Ogni rotazione è soggetta a specifici cambiamenti, ogni abilità può essere sostituita da un’altra per agevolare i vantaggi della build del proprio Death Knight.

Le Rotazioni di spells e strikes

La rotazione base, a prescindere dalla spec, può essere identificata in questa sequenza:
Icy TouchPlague StrikeBlood StrikeBlood StrikeObliterateDeath Coil


Questa rotazione può essere spiegata in due modi diversi, entrambe sono importanti per comprendere l’uso delle spells del Death Knight.

  • Questa spell rotation utilizza in sequenza una Runa Frost (per Icy Touch), una Runa Unholy (per Plague Strike), due Rune Blood (per i due Blood Strike), una Frost e una Unholy (per Obliterate), e per finire con l’uso del Death Coil spammato si consuma tutto il Runic Power accumulato dall’uso precedente delle Rune.
  • Questa rotazione applica le due principali diseases sull’avversario (Icy Touch e Plague Strike), poi utilizza un’abilità che sfrutta il vantaggio delle due diseases già presenti, poi viene lanciata una spell che consuma le diseases per un bonus damage maggiore. Per finire viene utilizzato il Death Coil più volte per portare a zero il Runic Power accumulato

Questi sono due modi diversi di guardare una rotazione di spells, nel primo abbiamo evidenziato l’attenzione sulle Rune impiegate nella sequenza, le spells sono state scelte anche sulla base delle Rune a disposizione in modo da non avere tempi morti tra una spells e uno strike. Nel secondo modo abbiamo dato risalto all’uso strategico di alcune abilità necessarie a potenziare gli Strikes attraverso dei debuff applicati sul bersaglio.
La rotazione che abbiamo analizzato consuma le sei rune che il Death Knight ha a disposizione e questo è in linea di massima il presupposto su cui bisognerebbe sempre basare la propria sequenza di attacchi.

E’importantissimo tenere presente questo concetto: le rotazioni di Spell e Strikes non sono assolute, anzi, la versatilità del Death Knight permette un’ampio raggio di personalizzazione, se da una parte è vero che ogni ramo di talenti prevede una sua sequenza specifica è anche vero che le situazioni che si possono presentare in un combat sono diverse ed è importante essere pronti ed aperti a qualunque possibile variazione.

Dump
Spesso al termine di una sequenza è plausibile ritrovarsi con alcune Rune ancora in cooldown, per questa ragione spesso si parla di Dump, nel senso specifico si tratta di sfruttare le abilità che non richiedono l’uso di Rune, ma solo di Runic Power, come Death Coil, Dancing Rune Weapon, Gargoyle, Unholy Blight e Frost Strike, per colmare il tempo a disposizione prima che ci siano Rune attive e sfruttare contemporaneamente anche il Runic Power accumulato.
Il sistema più utilizzato per il Dump è lo spam del Death Coil, ma a seconda della spec scelta non è raro sostituire il Death Coil con altre spells.

Una rotazione Blood di esempio

Icy TouchPlague StrikeHeart StrikeHeart StrikeObliterateDeath Coil


In questa rotazione, la cosa che appare subito evidente è la sostituzione del Blood Strike con l’Heart Strike che si può ottonere attraverso i talenti del ramo Blood. Questa rotazione usa le stesse Rune della rotazione precedente, ma è più efficace in quanto l’Heart Strike è sicuramente più potente del Blood Strike.
Questa è la base da cui parte la rotazione tipica del Death Knight Blood che è stata affrontata nella sezione Talenti.

Una rotazione Frost di esempio

Icy TouchPlague StrikeBlood StrikeBlood StrikeObliterateHowling BlastObliterateBlood StrikeBlood StrikeObliterateHungering Cold


Questa rotazione non è esattamente la tipica sequenza Frost, e rispetto alle rotazioni di spells del Death Knight è una delle più complesse ma l’abbiamo scelta per avere del materiale con cui fare un esempio efficace, nel ramo Frost è prevista la presenza di 3 punti sul talento Annihilation, questo talento è molto importante perché in questo modo l’Obliterate non va a rimuovere le diseases applicate sul bersaglio. La prima metà della sequenza termina con un Dump di Frost Strike, fortunatamente, le Rune Frost e Unholy che tornano disponibili dopo il cooldown sono esattamente ciò che serve al successivo Obliterate, e si prosegue con due Blood Strike consecutivi, un Obliterate e a questo punto si può anche scegliere di effettuare un Dump di Hungering Cold (se la spec scelta lo prevede).

Una rotazione Unholy d’esempio

Icy TouchPlague StrikeBlood StrikeBlood StrikeScourge StrikeSummon GargoyleScourge StrikeBlood StrikeBlood StrikeScourge StrikeUnholy Blight


Anche questa rotazione non è esattamente la rotazione Unholy standard ma come esempio è più che esauriente, rispetto alla sequenza Frost precedente, l’Obliterate viene rimpiazzato dallo Scourge Strike che di base è uno Strike che produce più danno dell’Obliterate e non consuma le diseases. La prima metà della sequenza prevede l’uso del Gargoyle come Dump, nella seconda parte invece abbiamo inserito l’Unholy Blight, come di consueto nel Death Knight non è necessario affidarsi pedissequamente ad una rotazione, per cui scegliete il Dump che più si adatta al combat che state affrontando.

Le abilità del Death Knight di cui non si può fare a meno

Pestilence Pestilence

Questa spell è per così dire un must quando si parla di combattimento Unholy aoe. Una volta applicate le diseases su un bersaglio è sufficente utilizzare questa abilità per propagare le diseases su tutti i mob nel raggio di azione del Death Knight. Questa abilità torna particolarmente utile al Death Knight in fase di tanking per tenere sotto controllo più targets contemporaneamente.

Blood Boil Blood Boil

Questa spell è uno standard del combattimento Unholy aoe, soprattutto durante la fase di tanking. Una volta che avete piazzato le diseases e le avete propagate su tutti i bersagli intorno a voi potrete generare un notevole aggro consumando tutte le diseases presenti sui targets. Ricordate sempre di applicare nuovamente le diseases dopo aver utilizzato questa abilità.

Dark Command Dark Command

Questa è essenzialmente un’ablità di taunt. Quando perdete il controllo di un mob è sufficente utilizzare questa abilità per rimetterlo in cima alla vostra threat list. Non è molto usata in realtà ma in casi estremi può far comodo.

Strangulate Strangulate

Questa abilità torna utile quando si tratta di tankare dei caster, ma è comunque efficace in qualsiasi situazione in cui sia necessario silenziare un mob.

Rune Strike Rune Strike

Quando un mob resiste ad un attacco o dodgia una delle vostre abilità rischia spesso di mandare all’aria la vostra rotazione e limita in questo modo la vostra generazione di aggro, per ovviare a questo problema, soprattutto all’inizio della fase di tanking il Rune Strike può essere considerata come la soluzione più efficace, vale davvero la pena di bindarla su un tasto facilmente raggiungibile.

Death and Decay Death and Decay

Quest’abilità spesso inizia la rotazione del tank Unholy perchè consumando ben tre Rune permette di avere a disposizione già sufficente Runic Power per lanciare un Unholy Blight e aumentare così l’aggro iniziale. Se combinato all’altra abilità aoe del Death Kinght, la Pestilence, è indubbiamente uno dei sistemi più efficaci per generare aggro.

Death Grip Death Grip

Questa è una delle abilità migliori per afferrare a distanza dei singoli bersagli, ottimo per un pull o per recuperare un mob che si sta allontanando. Il vantaggio di questa spell è che costringe il target ad attaccare il Death Knight per tre secondi. Indispensabile.

Hungering Cold Hungering Cold

L’ultimo talento del ramo Frost. Ha un notevole cooldown per cui bisogna ben ponderare il momento in cui utilizzare questa abilità. Spesso viene utilizzata quando si perde il controllo di più mob.

Howling Blast Howling Blast

Un’altra tipica spell del ramo Frost. Questa spell genera un grande volume di danno o di aggro su più bersagli, è molto utile se utilizzata subito dopo l’Hungering Cold.

Unholy Blight Unholy Blight

La Dump spell Unholy per eccellenza, anche questa è tipicamente utilizzata quando si sta affrontando un grande numero di avversari, specialmente in fase di tanking, tutte le diseases traggono beneficio da questa spell per questa ragione viene spesso utilizzata in apertura di aggro.
La domanda sorge spontanea: come si può lanciare l’Unholy Blight all’inizio di una rotazione se costa 40 Runic Power? I Death Knight hanno imparato subito a risolvere questo problema lanciando un Death and Decay prima di effettuare il pull e caricando in questo modo la barra del Runic Power.