In arrivo la patch 3.1.0, è tempo di cambiamenti
febbraio 26, 2009 - Print This Article
Che il Death Knight fosse una classe ancora in via di sviluppo lo sapevamo, ma con questa nuova patch sembra proprio che il team di sviluppatori della Blizzard si sia spinta oltre il concetto di semplice ritocco. I cambiamenti in questione saranno massicci e influenzeranno tutti gli stili di gioco a prescindere dal ramo di talenti di appartenenza.
Vediamo nel dettaglio come la patch 3.1.0 influenzerà il Death Knight.
Death Knight
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Blood Boil’s damage increased to make up for Pestilence no longer doing damage.
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Blood Boil now does some damage to undiseased targets and extra damage to diseased targets. Its radius has been decreased.
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Blood Plague: Now lasts 15 seconds untalented.
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Death Pact: This heal cannot be a critical.
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Frost Fever: Now lasts 15 seconds untalented.
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Glyph of Pestilence does no damage and has only one rank.
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Plague Strike and Blood Plague no longer remove hots. Plague Strike’s damage increased quite a bit to compensate.
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Raise Ally has a >15 min cooldown to keep it out of Arena.
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Raise Dead: Duration lowered to 60 sec. and cooldown lowered to 3 min. The cooldown on this ability now begins when the pet dies rather than when it is summoned.
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Rune of Cinderglacier now procs per minute instead of a 5% chance.
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Rune of Razorfrost now affects Frost damage done by the DK only, but stacks up to 10%.
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Strangulate no longer does damage and has been reduced to 1 rank.
Talents
Blood
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Blood Aura: Replaced with Improved Blood Presence. This allows the deathknight to keep the healing from damage done bonus of Blood Presence in any presence, and increases healing received while in Blood Presence.
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Blood-Gorged now grants armor penetration instead of expertise.
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Bloodworms now heal more.
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Dancing Rune Weapon: Fixed a bug making it trigger an unusual number of effects from the weapon equipped by the Death Knight. In addition, it will now only echo Death Knight spells whose primary purpose is dealing damage. Also corrected a bug making the effect last 8 seconds longer than intended.
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Scent of Blood will now proc on a dodge, parry or taking damage, and internal cooldown lowered to 10 from 20 sec.
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Sudden Doom now procs a free Death Coil instead of requiring you to push the button. Ranks reduced from 5 to 3.
Frost
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The following talents have moved in the Frost tree: Runic Power Mastery, Glacier Rot, Killing Machine, Chilblains, and Endless Winter.
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Black Ice now grants 2/4/6/8/10% Shadow damage in addition to the Frost damage.
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Black Ice: Frost Damage bonus lowered to 4/8/12/16/20%
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Blood of the North is 3 ranks instead of 5 for the same effect.
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Chilblains: Now a 15/30/50% movement speed debuff (up from 30%). Moved to position currently occupied by Glacier Rot.
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Endless Winter: Moved to position currently occupied by Chilblains.
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Frost Aura: Replaced with Improved Frost Presence. Allows the deathknight to keep the health bonus of Frost Presence in any presence, and decreases magic damage taken while in Frost Presence.
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Glacier Rot: Third rank added, and damage bonus increased to 7/13/20. Moved to position currently occupied by Endless Winter.
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Howling Blast: Swapped positions with Hungering Cold in the talent tree (HB is now at 51, and HC is now at 31). In addition, the damage bonus for targets with Frost Fever is now only 20%.
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Icy Talons – This talent how has a new icon.
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Runic Power Mastery down to 2 ranks.
Unholy
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Blood-Caked Blade: Now has a 3 second cooldown on the effect.
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Desecration: This talent now has a 100% chance to be triggered. Additional points in the talent increase the damage bonus and snare magnitude instead of increasing the chance.
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Epidemic: Epidemic now has 3 ranks (adding an additional 3 sec of disease duration). Magic Suppression is 3 ranks (down from 5) for 2/4/6% magic damage reduction.
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Master of Ghouls: Now also reduces the cooldown on Raise Dead by 60 sec.
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Necrosis: Can now only be triggered by main hand attacks.
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New talent: Improved Death Strike. Increases Death Strike damage by 10/20.
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Night of the Dead: Redesigned to grant a flat reduction on cooldown to Raise Dead and Army of the Dead instead of a reduction from using abilities.
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Outbreak bonus for Scourge Strike lowered to 10/20/30%.
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Scourge Strike: Damage increased.
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Unholy Aura: Replaced with Improved Unholy Presence. Allows the Deathknight to keep the movement speed bonus of Unholy Presence in any presence, and increases rune regeneration rate while in Unholy Presence.
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Unholy Blight and Summon Gargoyle have swapped places in the Unholy tree. Gargoyle is the new Unholy 51 talent.

Bene… bisogna ricominciare da capo
Che bello, ma perchè la Blizzard non prova le cose prima? Poi come al solito finisce che a ogni patch ci cambiano tutto e bisogna imparare di nuovo a usare il proprio pg…
Perfetto! adesso il DK e’ una vera schifezza! ooook! facciamoci il paladino va… che e’ meglio!
Mah.. secondo me quelli della blizzard sono partiti di cervello del tutto…. ma e’ possibile rovinare un personaggio cosi’! scusate la parola ma mi fanno veramente incazzare come una bestia!
Guarda sono daccordo con te Kthulhu… è pazzesco, pare come se si fossero accorti di aver fatto un personaggio troppo bello e lo hanno voluto rovinare apposta
ma e’ stata modificata??? o sono io che sono rintronato!
Secondo me non sono poi così male questi cambiamenti, se sfruttati nella maniera giusta.
anke io sn un dk…. ma questo nerf era necessario… ci sn classi che nemmeno ti riescono a tokkare… poi nn mi smebra così esagerato..
Kimen ha scritto “anke io sn un dk…. ma questo nerf era necessario… ci sn classi che nemmeno ti riescono a tokkare… poi nn mi smebra così esagerato..”
Se non ti riescono a toccare sono nabbi.. perchè se prendi un lokko skillato ti porta alla morte stesso per pala stesso anche per warr… vale per mage e rogue dudu feral e altri DPS.. un po’ meno gli Healer ma tanto per loro non vale perchè se skilled durano 30 minuti.. penso che sia leggermente esagerato ma cmq se la compensazione la blizzard la vede cosi ne sono daccordo..
Poi voglio dire hanno nerfato il DK come DPS e TANK e mi potenziano il PALA O_O cioè voglio dire ora ha un altra spell
istant magica in +.. quindi se prima il pet te lo rovinava ora è come
se non lo avessi +.
Secondo me sono giusti , anche io da paladino sono molto potente come classe pero vi posso dire che equippati potenti il pala rimane sui 22k di vita e il dk (non tank) arriva anche a 32k di vita in frost aura cosa che non è per niente giusta calcolando che ci vuole una vita per togliergliela…. a differenza del pala che si bolla, ma scoppia subito (in confronto al dk)
In versione pala retri pvp (holy in pve) riesco a farmi un dk solo se ho tutti i cd up. Ovverto parto full vita (22k), mi bollo e mi rifullo (di 20k circa se bollo giusto) e poi mi tiro anche lay on hand (altri 20k se lo tiro al momento giusto) che ha 20 min di cd… di solito finisco con 5-6 k di vita e il dk muore. Bene, considerato che con il divine storm rifullo pure vita e che maagri riesco a tirarmi un flash il dk mi ha fatto praticamente 60k di danno prima di stenderlo…. ne sego giusto uno ogni 20 minuti… (parlo di dk ben messo a gear).perchè se non ho su i cd mi sfonda senza speranza easy. Se usate il pala ogni 20 minuti contro un dk allora sì, è forte…. tutto il resto del tempo il dk è da nerfare.
Si parlava di HERO class da questo si poteva dedurre ke il DK doveva essere al di sopra delle altre classi…cmq volevo sapere quale fosse la spec migliore dopo la patch 3.1.0 per il DPS in raid..tenendo conto del nerf subito e dai nuovi effetti del T8..spero di vederli presto aggiunti nel sito cm la guida talenti ke ho apprezzato tantissimo con tanto di rotazioni..Grazie!
PEr quanto riguarda le modifiche alle spec dopo la 3.1.0 ci stiamo lavorando, confrontandoci anche con altri siti e altri fourm, appena avremo maggiori dettagli aggiorneremo tutte le build e le rotations
se volete contribuire a fornirci migliori dettagli su come vi state trovando con le nuove spec e la dual spec diteci la vostra sul forum
buon divertimento!
Ryukai – DK.it staff
Non credo propio che in quanto “HERO class” il dk debba essere al di sopra delle altre classi…si distruggerebbe praticamente tutto WoW =P
Leggo un mucchio di cazzate su dk e paladin, soprattutto il fatto che questi ultimi adorano bollarsi in pvp. Non esiste cosa più odiosa e sleale di bollarsi durante un duello/combattimento, lo trovo molto da “codardi”
sarà…ma ci sono classi che secondo me richiedono un nerf più urgente del dk…cioè,ma i druidi solo perchè sono druidi ti arrivano in piccion form e ti dismountano in aria con il typhoon e rishiftano come se non fosse mai andato in combat! lo shaman enhancement in pvp non è devastantem,di più! io da dk subisco tipo il 30% della mia vita in un solo secondo tra proc di windfury e storm strike! E GLI DANNO ANCHE I ROOT!
per la blizz fa i cambiamenti alla cazzo…della serie “mah,oggi mi gira di fare questo questo e questo,vediamo come va alle brutte cambiamo la prossima patch”…
cioè,anche il pala retri…di già si cura come un prete anche se è retribution,si bolla e ti porta al 20% se hai il medallion in cd per toglierti l’hammer of justice…fate vobis.
Risponderò soltanto al giovane che ha parlato del divine shield dei pala…in pvp…ne ho lette tante di Winate poco inteligenti ma questa dopo ben 5 anni di wow in cui se ne è parlato a lungo, mi fa veramente venire il latte alle ginocchia, a parte il dispendiosissimo lavoro che sta dietro al disperato tentativo di aggiornare le classi mantenedole sempre al pari l’una con l’altra, il pala non ha gli scudi di assorbimento del prete o del mago non ha la defens del dk e le cure istant del dk (a parte quando procca di giudizio) non ha il dodge del rogue… SE vuoi continuo.. be per farla breve ma se fossi un minimo accorto te ne accorgeresti che le spell dei relativi pg non sono messe li a caso… di conseguenza credo che se dobbiamo proporre o sottolineare delle problematiche relative alle classi …facciamolo in maniera INTELIGENTE!
p.s.=il pala scudato fa il dps di paperino non so a che gioco giocate…precisamente cito : “but reduces all damage you deal by 50%.” e a un dk con almeno 10 di resi e pià il mana che spenderei per un crusader strike che gli hp che ti tolgo…e ho item level 245.