In arrivo la patch 3.1.0, è tempo di cambiamenti

febbraio 26, 2009 - Print This Article

Che il Death Knight fosse una classe ancora in via di sviluppo lo sapevamo, ma con questa nuova patch sembra proprio che il team di sviluppatori della Blizzard si sia spinta oltre il concetto di semplice ritocco. I cambiamenti in questione saranno massicci e influenzeranno tutti gli stili di gioco a prescindere dal ramo di talenti di appartenenza.
Vediamo nel dettaglio come la patch 3.1.0 influenzerà il Death Knight.

Death Knight

  • Blood Boil’s damage increased to make up for Pestilence no longer doing damage.
  • Blood Boil now does some damage to undiseased targets and extra damage to diseased targets. Its radius has been decreased.
  • Blood Plague: Now lasts 15 seconds untalented.
  • Death Pact: This heal cannot be a critical.
  • Frost Fever: Now lasts 15 seconds untalented.
  • Glyph of Pestilence does no damage and has only one rank.
  • Plague Strike and Blood Plague no longer remove hots. Plague Strike’s damage increased quite a bit to compensate.
  • Raise Ally has a >15 min cooldown to keep it out of Arena.
  • Raise Dead: Duration lowered to 60 sec. and cooldown lowered to 3 min. The cooldown on this ability now begins when the pet dies rather than when it is summoned.
  • Rune of Cinderglacier now procs per minute instead of a 5% chance.
  • Rune of Razorfrost now affects Frost damage done by the DK only, but stacks up to 10%.
  • Strangulate no longer does damage and has been reduced to 1 rank.

Talents
Blood

  • Blood Aura: Replaced with Improved Blood Presence. This allows the deathknight to keep the healing from damage done bonus of Blood Presence in any presence, and increases healing received while in Blood Presence.
  • Blood-Gorged now grants armor penetration instead of expertise.
  • Bloody Strikes now increases Blood Boil damage instead of Pestilence.
  • Bloodworms now heal more.
  • Dancing Rune Weapon: Fixed a bug making it trigger an unusual number of effects from the weapon equipped by the Death Knight. In addition, it will now only echo Death Knight spells whose primary purpose is dealing damage. Also corrected a bug making the effect last 8 seconds longer than intended.
  • Scent of Blood will now proc on a dodge, parry or taking damage, and internal cooldown lowered to 10 from 20 sec.
  • Sudden Doom now procs a free Death Coil instead of requiring you to push the button. Ranks reduced from 5 to 3.

Frost

Unholy

Comments

17 Risposte to “In arrivo la patch 3.1.0, è tempo di cambiamenti”

  1. Joohtun on febbraio 26th, 2009 18:07

    Bene… bisogna ricominciare da capo

  2. Corpsegrinder on febbraio 28th, 2009 14:38

    Che bello, ma perchè la Blizzard non prova le cose prima? Poi come al solito finisce che a ogni patch ci cambiano tutto e bisogna imparare di nuovo a usare il proprio pg… :(

  3. Kthulhu on marzo 1st, 2009 15:27

    Perfetto! adesso il DK e’ una vera schifezza! ooook! facciamoci il paladino va… che e’ meglio!

  4. Kthulhu on marzo 11th, 2009 02:11

    Mah.. secondo me quelli della blizzard sono partiti di cervello del tutto…. ma e’ possibile rovinare un personaggio cosi’! scusate la parola ma mi fanno veramente incazzare come una bestia!

  5. Joohtun on marzo 12th, 2009 17:34

    Guarda sono daccordo con te Kthulhu… è pazzesco, pare come se si fossero accorti di aver fatto un personaggio troppo bello e lo hanno voluto rovinare apposta

  6. Kthulhu on marzo 17th, 2009 06:22

    ma e’ stata modificata??? o sono io che sono rintronato! :P

  7. Sered on marzo 27th, 2009 01:42

    Secondo me non sono poi così male questi cambiamenti, se sfruttati nella maniera giusta.

  8. kimen on marzo 27th, 2009 14:11

    anke io sn un dk…. ma questo nerf era necessario… ci sn classi che nemmeno ti riescono a tokkare… poi nn mi smebra così esagerato..

  9. Marvin on marzo 29th, 2009 18:43

    Kimen ha scritto “anke io sn un dk…. ma questo nerf era necessario… ci sn classi che nemmeno ti riescono a tokkare… poi nn mi smebra così esagerato..”

    Se non ti riescono a toccare sono nabbi.. perchè se prendi un lokko skillato ti porta alla morte stesso per pala stesso anche per warr… vale per mage e rogue dudu feral e altri DPS.. un po’ meno gli Healer ma tanto per loro non vale perchè se skilled durano 30 minuti.. penso che sia leggermente esagerato ma cmq se la compensazione la blizzard la vede cosi ne sono daccordo..

    Poi voglio dire hanno nerfato il DK come DPS e TANK e mi potenziano il PALA O_O cioè voglio dire ora ha un altra spell
    istant magica in +.. quindi se prima il pet te lo rovinava ora è come
    se non lo avessi +.

  10. Nesus(hakkar) on marzo 30th, 2009 12:59

    Secondo me sono giusti , anche io da paladino sono molto potente come classe pero vi posso dire che equippati potenti il pala rimane sui 22k di vita e il dk (non tank) arriva anche a 32k di vita in frost aura cosa che non è per niente giusta calcolando che ci vuole una vita per togliergliela…. a differenza del pala che si bolla, ma scoppia subito (in confronto al dk)

  11. Ramsetes (Crush) on marzo 31st, 2009 18:59

    In versione pala retri pvp (holy in pve) riesco a farmi un dk solo se ho tutti i cd up. Ovverto parto full vita (22k), mi bollo e mi rifullo (di 20k circa se bollo giusto) e poi mi tiro anche lay on hand (altri 20k se lo tiro al momento giusto) che ha 20 min di cd… di solito finisco con 5-6 k di vita e il dk muore. Bene, considerato che con il divine storm rifullo pure vita e che maagri riesco a tirarmi un flash il dk mi ha fatto praticamente 60k di danno prima di stenderlo…. ne sego giusto uno ogni 20 minuti… (parlo di dk ben messo a gear).perchè se non ho su i cd mi sfonda senza speranza easy. Se usate il pala ogni 20 minuti contro un dk allora sì, è forte…. tutto il resto del tempo il dk è da nerfare.

  12. Anthonidas on aprile 7th, 2009 09:27

    Si parlava di HERO class da questo si poteva dedurre ke il DK doveva essere al di sopra delle altre classi…cmq volevo sapere quale fosse la spec migliore dopo la patch 3.1.0 per il DPS in raid..tenendo conto del nerf subito e dai nuovi effetti del T8..spero di vederli presto aggiunti nel sito cm la guida talenti ke ho apprezzato tantissimo con tanto di rotazioni..Grazie!

  13. Ryukai on aprile 18th, 2009 18:43

    PEr quanto riguarda le modifiche alle spec dopo la 3.1.0 ci stiamo lavorando, confrontandoci anche con altri siti e altri fourm, appena avremo maggiori dettagli aggiorneremo tutte le build e le rotations
    se volete contribuire a fornirci migliori dettagli su come vi state trovando con le nuove spec e la dual spec diteci la vostra sul forum
    buon divertimento!
    Ryukai – DK.it staff

  14. Wolfheart on aprile 30th, 2009 14:57

    Non credo propio che in quanto “HERO class” il dk debba essere al di sopra delle altre classi…si distruggerebbe praticamente tutto WoW =P

  15. Fil on maggio 13th, 2009 23:14

    Leggo un mucchio di cazzate su dk e paladin, soprattutto il fatto che questi ultimi adorano bollarsi in pvp. Non esiste cosa più odiosa e sleale di bollarsi durante un duello/combattimento, lo trovo molto da “codardi”

  16. Æternum on maggio 26th, 2009 06:45

    sarà…ma ci sono classi che secondo me richiedono un nerf più urgente del dk…cioè,ma i druidi solo perchè sono druidi ti arrivano in piccion form e ti dismountano in aria con il typhoon e rishiftano come se non fosse mai andato in combat! lo shaman enhancement in pvp non è devastantem,di più! io da dk subisco tipo il 30% della mia vita in un solo secondo tra proc di windfury e storm strike! E GLI DANNO ANCHE I ROOT!
    per la blizz fa i cambiamenti alla cazzo…della serie “mah,oggi mi gira di fare questo questo e questo,vediamo come va alle brutte cambiamo la prossima patch”…
    cioè,anche il pala retri…di già si cura come un prete anche se è retribution,si bolla e ti porta al 20% se hai il medallion in cd per toglierti l’hammer of justice…fate vobis.

  17. næsh on novembre 27th, 2009 03:56

    Risponderò soltanto al giovane che ha parlato del divine shield dei pala…in pvp…ne ho lette tante di Winate poco inteligenti ma questa dopo ben 5 anni di wow in cui se ne è parlato a lungo, mi fa veramente venire il latte alle ginocchia, a parte il dispendiosissimo lavoro che sta dietro al disperato tentativo di aggiornare le classi mantenedole sempre al pari l’una con l’altra, il pala non ha gli scudi di assorbimento del prete o del mago non ha la defens del dk e le cure istant del dk (a parte quando procca di giudizio) non ha il dodge del rogue… SE vuoi continuo.. be per farla breve ma se fossi un minimo accorto te ne accorgeresti che le spell dei relativi pg non sono messe li a caso… di conseguenza credo che se dobbiamo proporre o sottolineare delle problematiche relative alle classi …facciamolo in maniera INTELIGENTE!
    p.s.=il pala scudato fa il dps di paperino non so a che gioco giocate…precisamente cito : “but reduces all damage you deal by 50%.” e a un dk con almeno 10 di resi e pià il mana che spenderei per un crusader strike che gli hp che ti tolgo…e ho item level 245.

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