Ghostcrawler parla del grande dilemma: Dual Wield VS Two-Hand

febbraio 4, 2009 - Print This Article

L’obiettivo principale è permettere al Death Knight di poter scegliere liberamente tra Dual Wield e Two Hand dps. Siamo consapevoli del fatto che è un rischio portare il danno a due mani allo stesso livello del DW, ma non è questo il punto di arrivo. Attualmente non è facile comprendere cosa accadrà alle abilità del Death Knight, Patchwerk ad esempio è un combat corto dove questa classe riesce a dare il suo massimo con il DW, ottenendo prestazioni impareggiabili. Non abbiamo ancora deciso se diminuire o meno il danno provocato dal Dual Wield, ma se non verranno apportate delle modifiche vedremo sempre più Death Knight dps spingersi verso la strada del DW.

Anti Magic Shield Zone
Abbiamo buffato l’AMS perchè è stata diminuita la mitigation dell’Icebound Fortitude e del Bone Shield. Sicuramente faremo qualche aggiustamento al Glyph dell’AMS ma non in questo momento.
Una delle proposte era quella di fare in modo che AMS e AMZ condividessero lo stesso cooldown in modo che il Death Knight può avere più controllo su questo tipo di spell.

Summon Gargoyle
Abbiamo il sospetto che il Gargoyle sia attualmente piuttosto overpowered. Era stato pensato con il presupposto che debba essere utilizzato solo quando il Death Knight necessita un notevole quantitativo di danno, ma sembra essere diventato un Dump molto popolare, più di quanto immaginiamo.

Heart Strike
Per i Death Knight speccati Blood, l’Heart Strike è l’abilità intorno a cui ruota tutto il potere del suo dps, ma spesso produce molto aggro e viene rimpiazzato con il Blood Strike. Il nostro intento è fare in modo che l’Heart Strike faccia anche più danno portandolo così a livello del Frost Strike o dello Scourge Strike.

Blood Spec
Per il PvE il ramo Blood è abbastanza utilizzato ma non come speravamo, sembra evidente che i giocatori debbano dedicarsi con più attenzione alla scelta di quale build sia la più adatta al loro ruolo. Per il PvP appare chiaro che abilità come lo Scourge Strike, l’AntiMagic Zone o il Bone Shield siano quasi essenziali, per non parlare del vantaggio del Gargoyle e del Ghoul, tutto questo rende il ramo Unholy il più adatto a questo tipo di gioco facendo quasi sparire gli altri due. Probabilmente con la prossima patch ci saranno delle modifiche.

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