Ghostcrawler ci parla del Death Knight e di come verrà migliorato nelle prossime patch
dicembre 10, 2008 - Print This Article
Questo è un blue post di Ghostcrawler della Blizzard che parla del Death Knight: “Ultimamente riceviamo molte domande sul DK, è una nuova classe e tutto sommato ci si aspetta che sia soggetta a più cambiamenti rispetto a quelle classi che invece sono state sottoposte ad una analisi più costante nel corso degli anni.
Non siamo ancora pronti per parlare di cambiamenti specifici sul DK, ma ci sono alcuni punti su cui si può discutere e che sono tuttora in valutazione, una buona parte di questi cambiamenti riguarderà sicuramente l’aspetto tank della classe ma è comunque plausibile aspettarsi modifiche anche per la componente dps.
1. Il Death Knight sembra tankare piuttosto bene quando i vari cooldowns sono disponibili anche se comunque prende più danno di quanto ne prendano altre classi, per cui apportare un un cambiamento sembra più che ovvio, potenziando la mitigation della Frost Presence e riducendo invece quella di alcune abilità specifiche, come Icebound Fortitude e Bone Shield.
2. Una proposta poteva essere quella di scalare la mitigation garantita dall’Icebound Fortitude basandola sulla defence del DK. In questo modo si renderebbe quest’abilità qualcosa di meno simile alla bolla del paladino in PvP per i Death Knight speccati dps, e sarebbe ancora più vicina allo Shield Wall per i tank, in modo da rendere il ruolo difensivo ancora più interessante per i DK.
3. Unholy è forse la spec da tank più popolare, più che altro per la potenza del Bone Shield, probabilmente ci si può aspettare qualche miglioramento simile anche nel ramo Blood.
4. Il Rune Strike era nato per essere più che altro un sistema di contrattacco per i tank, non un sistema per killare meglio i rogues. Probabilmente ridurremo il danno provocato dal Rune Strike e aumenteremo il Threath generato.
5. Non ci piace l’atteggiamento in gioco di alcuni DK che maleintepretando l’uso del Death and Decay lo sfruttano per generare del Runic Power lanciandolo prima del pull. Sicuramente per compensare questa necessità diminuiremo il Runic Power necessario per castare Unholy Blight e Horn of Winter che dal punto di vista del tanking risultano molto utili e sembrano essere le ragioni principali per creare del Rune Power. Horn of Winter quasi sicuramente non avrà costo di lancio, verrà settato a 30 secondi di cooldown e genererà 10 unità di Rune Power.
E’ comunque legittimo l’uso del Death and Decay in anticipo al pull per avvantaggiare il DK nel generare aggro.
6. Si creano spesso alcune situazioni poco simpatiche causate dallo Shadow of Death, che molto probabilmente verrano risolte. Questo talento non era certo nato per permette al DK di evitare il danno da durability o per ressare dentro un’istanza.
7. Ci sono alcuni particolari da migliorare per quanto riguarda il pet Ghoul, soprattutto per quanto riguarda il raggio di aggro che va sicuramente ridotto in modo da evitare pull accidentali e sarà sicuramente importante accelerare lo spawn del ghoul quando si scende dalla mount.
8. Probabilmente aggiungeremo una nuova spell per permettere al DK di resuscitare in modo indipendente i propri compagni in modo da non costringerere il DK a scegliere se ressare il proprio Ghoul (che è fondamentale in alcune spec) oppure un compagno di squadra.

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