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	<title>DeathKnight.it &#187; News</title>
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	<description>La community dei DeathKnight italiani</description>
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		<title>Ci aggiorniamo per voi</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 23:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[death knight]]></category>
		<category><![CDATA[personaggio]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[DeathKnight.it sta aggiornando i suoi contenuti per garantirvi informazioni aggiornate e corrette, tornate a trovarci spesso per verificare le build più aggiornate per il vostro personaggio e per leggere nuovi consigli su come sfruttare al meglio la vostra classe.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>DeathKnight.it sta aggiornando i suoi contenuti per garantirvi informazioni aggiornate e corrette, tornate a trovarci spesso per verificare le build più aggiornate per il vostro personaggio e per leggere nuovi consigli su come sfruttare al meglio la vostra classe.</p>
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		<title>Prepare for the Cataclysm</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 10:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[death knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Il Cataclisma sta arrivando, il 7 Dicembre sarà finalmente disponibile la release ufficiale della nuova espansione.
Questo, miei cari deathknights, significa solo una cosa,:che presto i vostri amati equip diventeranno spazzatura e che bisognerà ricominciare a studiare le spec più efficaci (in virtù anche dei numerosi cambiamenti alle stats e agli equip). Ma vediamo nel dettaglio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il Cataclisma sta arrivando, il 7 Dicembre sarà finalmente disponibile la release ufficiale della nuova espansione.<br />
Questo, miei cari deathknights, significa solo una cosa,:che presto i vostri amati equip diventeranno spazzatura e che bisognerà ricominciare a studiare le spec più efficaci (in virtù anche dei numerosi cambiamenti alle stats e agli equip). Ma vediamo nel dettaglio cosa ci riserva la patch più recente, la 4.0.1:</p>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Cataclysm Launcher Update:<br />
The new Cataclysm Launcher allows you to stream game data while you play. This will reduce the time you spend downloading, installing, and patching World of Warcraft. We&#8217;d like to get your feedback on the toolset and gameplay experience. Please head to the forums here for additional information.
</li>
<li>Reforging:<br />
Players can now visit special Reforging NPCs in capital cities located near Enchanting trainers. 40% of any one secondary stat on an item can be allocated to add a new secondary stat to the item. The stat being added cannot already exist on the item. An item cannot have more than one reforged stat at a time, though the Reforging of an item can be undone and changed.</li>
</ul>
<p><strong>Dungeons &#038; Raids</strong></p>
<ul>
<li>Flexible Raid Lock System:<br />
Icecrown Citadel and Ruby Sanctum now use the new Flexible Raid Lock system. This system provides the opportunity for a character to defeat each raid zone&#8217;s encounters once a week. A character may now complete the encounters during the week with different raids of either 10 or 25 players.</li>
<li>
Icecrown Citadel:<br />
The Chill of the Throne effect has been removed.</li>
</ul>
<p><strong>Currency</strong></p>
<ul>
<li>PvE Currency Changes:<br />
- All Emblems of Frost and Emblems of Triumph have been converted to new Justice Points.<br />
- Any dungeon or raid which awarded these emblems will reward Justice Points instead. Anything below Emblems of Triumph, including badges from The Burning Crusade dungeon and raid content, have been converted into gold and sent to players via the in-game mail system.<br />
- Any bosses players defeat that are level-appropriate to them award Justice Points.<br />
- All items that previously cost emblems or badges of any type now cost Justice Points.<br />
- Higher-tier Valor Points will be awarded to players who kill dungeon and raid bosses in the latest tier of PvE content after the launch of Cataclysm.</li>
<li>PvP Currency Changes:<br />
- All Arena Points, Honor Points, Battleground Marks of Honor, Stone Keeper&#8217;s Shards, Venture Coins, and Spirit Shards have been converted into new Honor Points.<br />
- Honor Points will be awarded instead of these currencies, with the exception of Arena Points.<br />
- Higher-tier Conquest Points will be awarded to players competing in each of the latest Arena or Rated Battleground seasons after the launch of Cataclysm.</li>
</ul>
<p><strong>Classes: General</strong></p>
<ul>
<li>Many class talents, spells, and abilities have been overhauled, added, or removed.</li>
<li>All spell and ability tooltips will now display damage averages rather than minimum and maximum damage potential. This feature is on by default but can be changed via the Display settings under User Interface options.</li>
<li>Ammo has been removed from the game.</li>
<li>The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.</li>
<li>Many item and class stats have been changed or removed.</li>
<li>Mastery rating has been added as a new stat which provides unique benefits for characters based on class and talent specialization. Mastery rating does not currently exist on items in the game, however, Reforging can be used to add Mastery rating as a secondary stat to existing items.</li>
<li>Rage has been normalized.</li>
<li>Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.</li>
<li>Talent trees have been altered. All player talent specializations have been reset, allowing for free re-specialization.</li>
<li>Each specialization has been reduced to a 31-point talent tree.</li>
<li>Players will now get a total of 41 talent points to spend.</li>
<li>Players will be asked to choose a specialization at level 10. Doing so will result in the unlocking of a spell or ability unique to that specialization, as well as one or more passive bonuses.</li>
<li>Once a talent specialization has been chosen, players may only place points in the primary tree until at least 31 points have been spent there.</li>
<li>The initial announcement regarding these talent tree changes can be found on our Cataclysm forum.</li>
</ul>
<p><strong>Death Knights</strong></p>
<ul>
<li>A dedicated tanking tree (Blood) has been implemented.</li>
<li>The effects of Blood Presence and Frost Presence have been exchanged.</li>
<li>The way in which runes recharge has changed.</li>
</ul>
<p><strong>Items</strong></p>
<ul>
<li>Resilience no longer reduces the chance a player will be critically hit by an opponent.</li>
<li>Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.</li>
</ul>
<p><strong>Professions</strong></p>
<ul>
<li>The glyph system has been updated to now feature three different types of glyphs. Many class glyphs have been added, altered, or moved to different glyph types.</li>
</ul>
<p><strong>User Interface</strong></p>
<ul>
<li>Spell Alerts have been added to notify players when procs on select spells and abilities occur. A visual notification will display around the character and the activated ability will be highlighted on the action bar.</li>
<li>The Guild Interface has been redesigned to incorporate additional functionality, including new sorting and organizational options.</li>
<li>The Arena Teams pane has been improved.</li>
<li>The Character pane has been redesigned. Character stats can now be shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking and dragging them up or down the pane.</li>
<li>The Professions panes now have more filtering and search functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat frame.</li>
<li>A Professions screen has been added to the Spellbook to better display the details of a character&#8217;s primary and secondary professions.</li>
<li>Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.</li>
<li>New text animations now alert players as they level up, also providing information on when new talents, spells and abilities are available.</li>
<li>Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.</li>
<li>New Raid frames are now available. They can also be used in place of the standard 5-player party interface via the User Interface options.</li>
<li>The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.</li>
</ul>
<p><strong>Graphics</strong></p>
<ul>
<li>Improved water and lava rendering system (Video Options &#8211; Liquid Detail on the Graphics Panel)</li>
<li>Dynamic Sunshafts effect (Video Options &#8211; Sunshafts on the Graphics Panel)</li>
<li>Multi-monitor support (Video Options &#8211; Monitor on the Graphics Panel)</li>
<li>OpenGL Hardware Cursor support for Windows (Video Options &#8211; Hardware Cursor on the Advanced Panel)</li>
<li>Experimental support for DX11 (enabled by passing &#8216;-d3d11&#8242; on the command line or adding SET gxApi &#8220;d3d11&#8243; to the Config.WTF file)</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Icecrown, la patch 3.3 è in arrivo</title>
		<link>http://www.deathknight.it/news/icecrown-la-patch-33-e-in-arrivo/</link>
		<comments>http://www.deathknight.it/news/icecrown-la-patch-33-e-in-arrivo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Icecrown Citadel sta per aprire i cancelli, a quanto pare si prospettano nuovi entusiasmanti raid per tutti, i combatti contro i nuovi boss si preannunciano più complessi, c&#8217;era da aspettarselo, finalmente WOTLK sembra raggiungere un livello di difficoltà competitivo, anche se non irraggiungibile come il Sunwell Plateau.
Vedremo molti dei nostri amati DeathKnight tornare a una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Icecrown Citadel sta per aprire i cancelli, a quanto pare si prospettano nuovi entusiasmanti raid per tutti, i combatti contro i nuovi boss si preannunciano più complessi, c&#8217;era da aspettarselo, finalmente WOTLK sembra raggiungere un livello di difficoltà competitivo, anche se non irraggiungibile come il Sunwell Plateau.</p>
<p>Vedremo molti dei nostri amati DeathKnight tornare a una spec deep Unholy, sebbene Necrosis perderà di senso, e molti prevedono che i glifi di Dark Death o Disease diventeranno quelli privilegiati, con una discreta probabilità di preferenze per il glifo di Disease. I cambiamenti sullo Scourge Strike favoriranno un buon mix di danno fisico e danno magico.<br />
La patch 3.3 darà un notevole vantaggio a chi vorrà livellare i propri alt, in quanto tutti gli enchant di Hodir diventeranno BoA (Bind on Account), inoltre la Blizzard ha aumentato l&#8217;esperienza che si ottiene questuando nel Northland. Sembra abbastanza chiaro che la Blizzard stia già implementando alcuni dei cambiamenti radicali che vedremo con Cataclysm, primo tra tutti il fatto che sarà sempre più semplice livellare un nuovo personaggio dal livello 1 al livello 85.</p>
<p>Saranno finamente disponibili i cambiamenti di razza. Probabilmente l&#8217;unica classe che non beneficerà di questa implementazione saranno i DeathKnight, anche perché essendo una classe molto recente poche persone si saranno stancate della razza del proprio personaggio.</p>
<p>I cambiamenti più importanti nella 3.3 saranno i nuovi loto disponibili nelle istanze heroic, in questo modo il sistema di LFG sarà nuovamente egresso d&#8217;assalto rendendo così più semplice trovare party per equipaggiarsi.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">General</span></p>
<ul>
<li>The existing /welcome emote now greets/welcomes targets (character says &#8220;hello&#8221;), while the new /yw is for saying <span style="font-style: italic;">&#8220;you&#8217;re welcome.&#8221;</span></li>
<li>Many of the tail sweeps with knockback effects will no longer hit players&#8217; pets.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Icecrown Citadel</span></p>
<ul>
<li>The Forge of Souls and Pit of Saron in the 5-player dungeon are currently available for testing.</li>
<li>Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds. </li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Classes: General</span></p>
<ul>
<li>Area-of-Effect Damage Caps: We&#8217;ve redesigned the way area damage is capped when hitting many targets. Instead of a hard cap on total damage done, the game now caps the total damage done at a value equal to the damage the spell would do if it hit 10 targets. In other words, if a spell does 1000 damage to each target, it would hit up to 10 targets for 1000 each, but with more than 10 targets, each target would take 1000 damage divided by the number of targets. 20 targets would be hit for 500 damage each in that example.</li>
<li>Pet Resilience: All player pets now get 100% of their master&#8217;s resilience.</li>
<li>Taunt Diminishing Returns: We&#8217;ve revised the system for diminishing returns on Taunt so that creatures do not become immune to Taunt until after 5 Taunts have landed. The duration of the Taunt effect will be reduced by 35% instead of 50% for each taunt landed. In addition, most creatures in the world will not be affected by Taunt diminishing returns at all. Creatures will only have Taunt diminishing returns if they have been specifically flagged for that behavior based on the design of a given encounter.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Races: General</span></p>
<ul>
<li>Orc and troll shamans now have their own unique totem art.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">PvP: Battlegrounds</span></p>
<ul>
<li>Battleground Experience: Battleground experience gained is now based on the level of the player gaining experience, rather than the highest possible player level in that Battleground.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Death Knight</span></p>
<ul>
<li>Scourge Strike: Redesigned. The base ability now deals 50% weapon damage plus an additional amount as physical damage. However, for each disease the death knight has on the target, the target will take additional shadow damage equal to 25% of the physical damage done.</li>
<li>Unholy Blight: This talent now deals only 10% of Death Coil damage as a damage-over-time effect on the target.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Professions</span></p>
<p><span style="font-style: italic;">Enchanting</span></p>
<ul>
<li>Enchant Weapon &#8211; Unholy: This enchantment now inflicts Shadow damage in addition to its original effect.</li>
</ul>
<p><span style="font-style: italic;">First Aid</span></p>
<ul>
<li>The training costs for most bandages have been reduced.</li>
</ul>
<p><span style="font-style: italic;">Mining</span></p>
<ul>
<li>Enchanted Thorium: This ability now uses the Mining skill and is learned from trainers at a skill level of 250.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Quests</span></p>
<ul>
<li>Weekly raid quests are now available from Archmage Lan&#8217;dalock in Dalaran. Every Tuesday at 3 AM the Council of Six will choose a different strategic target that must die from either: The Obsidian Sanctum, Naxxramas, The Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader, or Icecrown Citadel.</li>
<li>For the various Icecrown Bomber quests at Aldur&#8217;thar: The Desolation Gate, players can now choose to eject from their bomber seats mid-run. If you do so, a rescue vehicle will transport your character back to the safety of your infra-green platform.</li>
<li>Azure Drakes and Dragons will now attack back when attacked by characters not riding Wyrmrest Defenders.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Items</span></p>
<ul>
<li>Death Knight Tier-9 4-Piece Bonus: This set bonus no longer grants Frost Fever a chance to be a critical strike. It still grants that possibility to Blood Plague.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Bug Fixes</span><br style="font-weight: bold;" /><br /><span style="font-style: italic;">Items</span></p>
<ul>
<li>Glyph of Immolation Trap: Now properly increases damage by 100%.</li>
</ul>
<p><br/><br />
<strong>Icecrown Citadel</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZF7YHBHTzmw&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZF7YHBHTzmw&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Deathbringer Saurfang</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KpN14rSZt_A&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KpN14rSZt_A&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>Il ritorno di Onyxia e il nerf dell&#8217;Armor Penetration: Patch 3.2.2</title>
		<link>http://www.deathknight.it/news/il-ritorno-di-onyxia-e-il-nerf-dellarmor-penetration-e-arrivata-la-patch-322/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3.2.2]]></category>
		<category><![CDATA[armor penetration]]></category>
		<category><![CDATA[nerf]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[La Patch 3.2.2 è finalmente online, Onyxia è ancora una volta uno degli avversari importanti contro cui battersi, per tutti quelli che hanno voglia di misurarsi contro uno dei boss classici della prima edizione di World of Warcraft, non sono previsti altri cambiamenti radicali con questa patch, qualcuno interessante ma niente di straordinario. A quanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Patch 3.2.2 è finalmente online, Onyxia è ancora una volta uno degli avversari importanti contro cui battersi, per tutti quelli che hanno voglia di misurarsi contro uno dei boss classici della prima edizione di World of Warcraft, non sono previsti altri cambiamenti radicali con questa patch, qualcuno interessante ma niente di straordinario. A quanto pare è arrivato il nerf dell&#8217;Armor Penetration, oltre alla grande quantità di modifiche alla nostra classe. Esaminiamole una per una:</p>
<p><b>La questione dell&#8217;Heart Strike</b><br />
 I Death Knight speccati Blood DPS hanno chiaramente risentito del nerf sull&#8217;Armor Penetration, anche perché il loro danno è principalmente di tipo fisico. Attualmente è ancora un ramo molto forte probabilmente sul singolo bersaglio è anche leggermente superiore ad Unholy. Sicuramente il nerf investirà i bersagli multipli influenzando principalmente l&#8217;Heart Strike che raggiunge il suo massimo risultati su più bersagli. La Blizzard sembra in qualche modo interessata a ridurre gradualmente la grande quantità di danno AoE del Death Knight. Ghostcrawler ha appoggiato questo nerf come un presupposto al cambiamento, specificando che l&#8217;Heart Strike necessitava di essere equilibrato sia per il bersaglio singolo che per il dual target forzando così il player a ritornare all&#8217;uso del Blood Strike.<br />
Alcuni sostengono che Blood si sta trascinando molto al di sotto di Unholy e Frost per quanto riguarda la potenza di danno AoE, e questo nerf sembra davvero ingiustificato indebolendo non solo il dps ma anche i tank che faticheranno per mantenere l&#8217;aggo contro bersagli multipli senza CC che sono il punto di forza (o la debolezza a mio parere) di questa espansione.</p>
<p><b>Unholy dps</b><br />
Con la 3.2.2 il Death Knight speccato Unholy può di nuovo contare sullo Scourge Strike, questo è in parte dovuto al nerf dell&#8217;armor penetration ma ci sono stati anche alcuni ritocchi ad altri talenti che stannp indubbiamente facendo la differenza.<br />
Tanto per cominciare Dirge non funziona più con l&#8217;Obliterate, in sostanza non potete più generare abbastanza Runic Power per lanciare tutti quei Death Coil durante la rotazione. Il Death Coil fino ad ora è stato il maggior punto di riferimento per il Death Knight Unholy e da ora non potrete più contarci come prima, apparentemente sembra una grande perdita per il danno complessivo.<br />
In più Subversion ora influisce anche sullo Scourge Strike. Combinando tutto questo con il bonus di quattro pezzi del Tier 9 che stackano con il Wandering Plague complessivamente la faccenda inzia a farsi interessante. Probabilmente questo significherà che molti vorranno speccare Frost come build secondaria.<br />
Abbastanza interessante anche il nuovo Glifo dello Scourge Strike che passa dall&#8217;avere una chance di causare disease ad aggiungere fino a 9 secondi ai debuff presenti. In pratica questo è un grossi vantaggio per un solo Glifo, rendendo così la rotazione molto più consistente senza dover più sperare nei proc.</p>
<p>Con una rotazione di questo tipo, potrete avere ottimi risultati ma vette pochissimo margine di errore, molti Deah Knight la stanno utilizzando già con ottimi effetti:<br />
<a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=49909"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_icetouch.jpg" alt="Icy Touch" width="25" height="25" /></a><a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=49920"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_empowerruneblade.jpg" alt="Plague Strike" width="25" height="25" /></a><a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=55271"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_scourgestrike.jpg" alt="Scourge Strike" width="25" height="25" /></a><a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=49929"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_deathstrike.jpg" alt="Blood Strike" width="25" height="25" /></a><a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=49929"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_deathknight_deathstrike.jpg" alt="Blood Strike" width="25" height="25" /></a><a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=49895"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_shadow_deathcoil.jpg" alt="Death Coil" width="25" height="25" /></a><a class="q2b" href="http://www.wowhead.com/?spell=49895"><img src="http://static.wowhead.com/images/icons/large/spell_shadow_deathcoil.jpg" alt="Death Coil" width="25" height="25" /></a></p>
<p><b>Cambiamenti sul Tanking</b><br />
Il grande cambiamento per quanto riguarda il tanking è rappresentato da un bilanciamento del cooldown di alcuni talenti. Il Bone Shield ora dura solo un minuto e ha un cooldown di un minuto. Il Vampiric Blood dura solo 10 secondi ma il suo cooldown è stato ridotto a un minuto. L&#8217;Unbreakable Armor mantiene invece la sua durata e il cooldown è stato ridotto a un minuto. Tuttavia fornirà un boost del 25% sull&#8217;armor totale e un buff della Strenght del 10%.<br />
L&#8217;impressione generale è quella che la speranza del team di sviluppo sia di riportare il Death Knight ai giorni in cui il DK Tank aveva dei cooldown invidiabili senza però renderlo totalmente invincibile. Questi aggiustamenti permettono di beneficiare di cooldown più bassi in modo da migliorare il danno complessivo costringendo però il giocatore a prestare più attenzione a come impiegare le abilità nella rotazione, lasciando spiragli più piccoli per inserirle.</p>
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		<item>
		<title>Tier 8 svelato, finalmente anche in video</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 15:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Prima di impazzire del tutto con i nuovi talenti e con le dual spec la Blizzard ci rallegra con i nuovi Set, è già un pò di tempo che su MMO-Champion vengono mostrate le skin e le stats dei nuovi Tier, che con l&#8217;introduzione di Ulduar saranno la giusta ricompensa per gli ardimentosi che si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prima di impazzire del tutto con i nuovi talenti e con le dual spec la Blizzard ci rallegra con i nuovi Set, è già un pò di tempo che su MMO-Champion vengono mostrate le skin e le stats dei nuovi Tier, che con l&#8217;introduzione di Ulduar saranno la giusta ricompensa per gli ardimentosi che si cimenteranno con i nuovi boss di questa splendida ambientazione.<br />
Ma veniamo al dunque, il modo migliore di presentare questi nuovi set è quello di mostrarveli in tutto il loro splendore con un bel video.</p>
<p style="text-align: center">
<strong>Tier 8 &#8211; Al Classes</strong><br />
<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ibjscQm0wBE&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ibjscQm0wBE&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>
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		<title>In arrivo la patch 3.1.0, è tempo di cambiamenti</title>
		<link>http://www.deathknight.it/news/patch-310/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 12:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[patch 310]]></category>
		<category><![CDATA[patch notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Che il Death Knight fosse una classe ancora in via di sviluppo lo sapevamo, ma con questa nuova patch sembra proprio che il team di sviluppatori della Blizzard si sia spinta oltre il concetto di semplice ritocco. I cambiamenti in questione saranno massicci e influenzeranno tutti gli stili di gioco a prescindere dal ramo di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Che il Death Knight fosse una classe ancora in via di sviluppo lo sapevamo, ma con questa nuova patch sembra proprio che il team di sviluppatori della Blizzard si sia spinta oltre il concetto di semplice ritocco. I cambiamenti in questione saranno massicci e influenzeranno tutti gli stili di gioco a prescindere dal ramo di talenti di appartenenza.<br />
Vediamo nel dettaglio come la patch 3.1.0 influenzerà il Death Knight.</p>
<h3><span style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/class_deathknight.gif);" class="icontiny"><span class="c6">Death Knight</span></span></h3>
<ul>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_bloodboil.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49941">Blood Boil</a>&#8217;s damage increased to make up for Pestilence no longer doing damage.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_bloodboil.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49941">Blood Boil</a> now does some damage to undiseased targets and extra damage to diseased targets. Its radius has been decreased.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_bloodplague.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55078">Blood Plague</a>: Now lasts 15 seconds untalented.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_deathpact.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=48743">Death Pact</a>: This heal cannot be a critical.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_frostfever.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=59921">Frost Fever</a>: Now lasts 15 seconds untalented.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/inv_inscription_minorglyph12.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=57230">Glyph of Pestilence</a> does no damage and has only one rank.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_empowerruneblade.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49921">Plague Strike</a> and <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_bloodplague.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55078">Blood Plague</a> no longer remove hots. Plague Strike&#8217;s damage increased quite a bit to compensate.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_deadofnight.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=61999">Raise Ally</a> has a >15 min cooldown to keep it out of Arena.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_animatedead.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=46584">Raise Dead</a>: Duration lowered to 60 sec. and cooldown lowered to 3 min. The cooldown on this ability now begins when the pet dies rather than when it is summoned.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_chilltouch.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=53341">Rune of Cinderglacier</a> now procs per minute instead of a 5% chance.</div>
</li>
<li>
<div>Rune of Razorfrost now affects Frost damage done by the DK only, but stacks up to 10%.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_soulleech_3.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49913">Strangulate</a> no longer does damage and has been reduced to 1 rank.</div>
</li>
</ul>
<p><b>Talents</b><br/><b>Blood</b>
<ul>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_bloodpresence.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50371">Blood Aura</a>: Replaced with Improved Blood Presence. This allows the deathknight to keep the healing from damage done bonus of Blood Presence in any presence, and increases healing received while in Blood Presence.</div>
</li>
<li>
<div>Blood-Gorged now grants armor penetration instead of expertise.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_deathstrike.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49395">Bloody Strikes</a> now increases <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_bloodboil.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49941">Blood Boil</a> damage instead of <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_plaguecloud.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=51426">Pestilence</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_soulleech.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49543">Bloodworms</a> now heal more.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/inv_sword_07.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49028">Dancing Rune Weapon</a>: Fixed a bug making it trigger an unusual number of effects from the weapon equipped by the Death Knight. In addition, it will now only echo Death Knight spells whose primary purpose is dealing damage. Also corrected a bug making the effect last 8 seconds longer than intended.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/ability_rogue_bloodyeye.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49509">Scent of Blood</a> will now proc on a dodge, parry or taking damage, and internal cooldown lowered to 10 from 20 sec.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_painspike.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49532">Sudden Doom</a> now procs a free <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_deathcoil.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49895">Death Coil</a> instead of requiring you to push the button. Ranks reduced from 5 to 3.</div>
</li>
</ul>
<p><b>Frost</b>
<ul>
<li>
<div>The following talents have moved in the Frost tree: <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_arcane_arcane01.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50148">Runic Power Mastery</a>, <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_nature_removedisease.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49790">Glacier Rot</a>, <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/inv_sword_122.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=51130">Killing Machine</a>, <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_frost_wisp.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50043">Chilblains</a>, and <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_twilight.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49657">Endless Winter</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_darkritual.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49664">Black Ice</a> now grants 2/4/6/8/10% Shadow damage in addition to the Frost damage.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_darkritual.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49664">Black Ice</a>: Frost Damage bonus lowered to 4/8/12/16/20%</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/inv_weapon_shortblade_79.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=61434">Blood of the North</a> is 3 ranks instead of 5 for the same effect.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_frost_wisp.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50043">Chilblains</a>: Now a 15/30/50% movement speed debuff (up from 30%). Moved to position currently occupied by <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_nature_removedisease.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49790">Glacier Rot</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_twilight.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49657">Endless Winter</a>: Moved to position currently occupied by <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_frost_wisp.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50043">Chilblains</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_frostpresence.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50384">Frost Aura</a>: Replaced with Improved Frost Presence. Allows the deathknight to keep the health bonus of Frost Presence in any presence, and decreases magic damage taken while in <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_frostpresence.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=48263">Frost Presence</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_nature_removedisease.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49790">Glacier Rot</a>: Third rank added, and damage bonus increased to 7/13/20. Moved to position currently occupied by <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_twilight.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49657">Endless Winter</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_frost_arcticwinds.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=51411">Howling Blast</a>: Swapped positions with <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/inv_staff_15.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49203">Hungering Cold</a> in the talent tree (HB is now at 51, and HC is now at 31). In addition, the damage bonus for targets with <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_frostfever.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=59921">Frost Fever</a> is now only 20%.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_nature_ravenform.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50887">Icy Talons</a> &#8211; This talent how has a new icon.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_arcane_arcane01.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=50148">Runic Power Mastery</a> down to 2 ranks.</div>
</li>
</ul>
<p><b>Unholy</b>
<ul>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/ability_criticalstrike.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49628">Blood-Caked Blade</a>: Now has a 3 second cooldown on the effect.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_shadowfiend.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55670">Desecration</a>: This talent now has a 100% chance to be triggered. Additional points in the talent increase the damage bonus and snare magnitude instead of increasing the chance.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_shadowwordpain.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49562">Epidemic</a>: Epidemic now has 3 ranks (adding an additional 3 sec of disease duration). <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_antimagicshell.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49611">Magic Suppression</a> is 3 ranks (down from 5) for 2/4/6% magic damage reduction.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_animatedead.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=52143">Master of Ghouls</a>: Now also reduces the cooldown on <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_animatedead.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=46584">Raise Dead</a> by 60 sec.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/inv_weapon_shortblade_60.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=51465">Necrosis</a>: Can now only be triggered by main hand attacks.</div>
</li>
<li>
<div>New talent: Improved Death Strike. Increases <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_butcher2.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49924">Death Strike</a> damage by 10/20.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_armyofthedead.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55623">Night of the Dead</a>: Redesigned to grant a flat reduction on cooldown to <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_animatedead.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=46584">Raise Dead</a> and <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_armyofthedead.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=42650">Army of the Dead</a> instead of a reduction from using abilities.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_plaguecloud.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55237">Outbreak</a> bonus for <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_scourgestrike.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55271">Scourge Strike</a> lowered to 10/20/30%.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_scourgestrike.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=55271">Scourge Strike</a>: Damage increased.</div>
</li>
<li>
<div>Unholy Aura: Replaced with Improved Unholy Presence. Allows the Deathknight to keep the movement speed bonus of <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_unholypresence.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=48265">Unholy Presence</a> in any presence, and increases rune regeneration rate while in <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_deathknight_unholypresence.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=48265">Unholy Presence</a>.</div>
</li>
<li>
<div><a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/spell_shadow_contagion.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=53640">Unholy Blight</a> and <a style="background-image: url(http://static.wowhead.com/images/icons/tiny/ability_hunter_pet_bat.gif);" class="icontiny" href="http://www.wowhead.com/?spell=49206">Summon Gargoyle</a> have swapped places in the Unholy tree. Gargoyle is the new Unholy 51 talent.</div>
</li>
</ul>
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		<title>I cancelli di Ulduar</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 14:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[flame leviathan]]></category>
		<category><![CDATA[hard mode]]></category>
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		<description><![CDATA[Per innumerevoli millenni Ulduar è rimasta indisturbata dai mortali, ben lontana dalle loro preoccupazioni e conflitti. Ma dalla sua recente scoperta, molti si sono chiesti quale fosse lo scopo di questa struttura. Qualcuno ha ipotizzato fosse una città, costruita per tramandare la gloria dei suoi creatori; altri hanno pensato fosse un immenso scrigno contenente tesori [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Per innumerevoli millenni Ulduar è rimasta indisturbata dai mortali, ben lontana dalle loro preoccupazioni e conflitti. Ma dalla sua recente scoperta, molti si sono chiesti quale fosse lo scopo di questa struttura. Qualcuno ha ipotizzato fosse una città, costruita per tramandare la gloria dei suoi creatori; altri hanno pensato fosse un immenso scrigno contenente tesori incommensurabili, forse persino reliquie dei possenti Titani&#8230; e si sbagliavano. Oltre le sue porte non c&#8217;è nessuna città, nessuno scrigno e nessuna risposta ai misteri dei Titani. Ciò che attende chi ha il coraggio di mettere piede in Ulduar, è un orrore che persino i Titani non hanno potuto o voluto distruggere, un Male che a stento hanno&#8230; contenuto. Sotto l&#8217;antica Ulduar, giace l&#8217;Antica Divinità della morte, sussurrando&#8230; Siate cauti, o la sua prigione diventerà la vostra tomba.</em></p>
<p>Come prossimo passo nel progresso dei Raid di Wrath of the Lich King, la patch Ulduar è quasi pronta al lancio per farvi impazzire con nuovi set, nuove aree e nuovi boss da affrontare. La Blizzard promette un&#8217;innovativa esperienza di gioco, nuove sfide e ricompense straordinarie, diamo un&#8217;occhiata a quello che probabilmente potrebbe essere il più bello dai dungeons mai realizzati in World of Warcraft.</p>
<p>Molti giocatori hanno già provato abbondantemente l&#8217;esperienza di raidare in WOTLK, Naxxramas e Obsidian Sanctum sono tutto sommato la parte easy di questo gioco, il primo vero ostacolo infatti è stato Eye of Eternity, ma confrontando questi raid con Ulduar ci si rende subito conto che le differenze sono notevoli. Innanzitutto Ulduar ci mette di fronte a due situazioni ben distinte e separate, nella prima ci si trova ad dover affrontare una battaglia epica contro una vasta armata che separa il raid dall&#8217;entrata vera e propria del dungeon, nella seconda invece si potrà finalmente entrare nel cuore del dungeon stesso e entrare finalmente in contatto con i segreti che nasconde al suo interno.</p>
<p>Il nuovo comandante di Ulduar ha ammassato le sue Armate di Metallo a guardia dell&#8217;ingresso per prevenire l&#8217;accesso di ospiti indesiderati, specialmente noi. Il primo compito sarà proprio quello di scontrarsi contro questa armata implacabile, Horde e Alliance dovranno concentrare le loro forze per sbaragliare questo esercito grazie anche all&#8217;aiuto di potenti mezzi da combattimento come i veicoli d&#8217;assedio.</p>
<p>Voi e i vostri compagni di squadra dovrete utilizzare questi veicoli per irrompere attraverso le difese esterne di Ulduar, motociclette, demolitori e macchine d&#8217;assedio saranno a vostra disposizione ognuna con le proprie abilità specifiche che possono essere attivate mettendovi alla guida di questi strumenti d&#8217;attacco. Le moto da combattimento ad esempio possono lasciare sul terreno delle pozze di liquido infiammabile, i demolitori possono essere caricati sulle catapulte e lanciati a grande distanza, se utilizzati nel modo corretto tutti questi mezzi da combattimento vi aiuteranno ad avere la meglio sull&#8217;Armata di Metallo.</p>
<p>Una grande minaccia che vi si presenterà innanzi è il Flame Leviathan, dopo che vi sarete confrontati con le varie sezioni dell&#8217;Armata vi dovrete battere contro questo enorme carro armato. Il Flame Leviathan sarà un vero ostacolo e bisognerà davvero dare il massimo manovrando tutte le armi d&#8217;assedio a disposizione per buttare giù questo terribile avversario, distruggendo tutte le sue torrette e sabotando le sue difese in modo da renderlo inoffensivo.<br />
Tutto questo, ovviamente, è solo l&#8217;inizio.</p>
<p>Con Ulduar arriva la conferma dell&#8217;Hard Mode, già sperimentata con Obsidian Sanctum in Ulduar sarà una costante, 11 su 14 boss infatti prevedono questa modalità, ad esempio lasciare intatte alcune torrette del Flame Leviathan renderà il combat più complesso attivando così un&#8217;Hard Mode, e chiaramente il loot ottenuto sarà più consistente.</p>
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		<title>Intervista a Ghostcrawler: la doppia spec sta arrivando</title>
		<link>http://www.deathknight.it/news/intervista-a-ghostcrawler-la-doppia-spec-sta-arrivando/</link>
		<comments>http://www.deathknight.it/news/intervista-a-ghostcrawler-la-doppia-spec-sta-arrivando/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 15:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con la prossima content patch verranno introdotti una serie di miglioramenti al gioco. Uno dei particolari più interessanti è l&#8217;attivazione di una speciale abilità per separare due set specifici di talenti, che convenzionalmente è già stata battezzata dual spec. Di seguito l&#8217;intervista a Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street, Senior Game Designer della Blizzard. 
Nethaera: Cos&#8217;è la dual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la prossima content patch verranno introdotti una serie di miglioramenti al gioco. Uno dei particolari più interessanti è l&#8217;attivazione di una speciale abilità per separare due set specifici di talenti, che convenzionalmente è già stata battezzata dual spec. Di seguito l&#8217;intervista a Greg &#8220;Ghostcrawler&#8221; Street, Senior Game Designer della Blizzard. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Cos&#8217;è la dual spec?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> La Dual spec è l&#8217;abilità di separare 2 diversi set di talenti, glifi e action bar. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Perchè permettere la dual spec dopo tanto tempo?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Pensiamo che sia un grande modo di aumentare la flessibilità per i giocatori e incoraggiarli a vedere ogni aspetto del gioco. Per esempio, ci sono persone a cui piace sia raidare che fare Arene, ma a causa di talenti prettamente Pve o Pvp sono costretti a spendere i soldi del respec ogni volta, cambiare le barre, i glifi, ecc.<br />
Questo nuovo sistema permette di risparmiare, soldi, tempo, e rende più semplice il passaggio da un aspetto all&#8217;altro del gioco. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Chi potrà usarlo?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Chi ha raggiunto il massimo livello.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Perchè solo i livelli massimi?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Non vogliamo caricare i player di livelli bassi con ulteriori complicazioni. Non è detto però che se questa novità fosse recepita bene potremmo estenderla a tutti.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Come sarà possibile avere accesso alla dual spec?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> I player dovranno visitare il loro trainer e pagare un costo una-tantum. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Come si passa da una spec all&#8217;altra?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Visitando un Lexicon of Power (se avranno pagato il costo una-tantum per avere la dual spec). I Lexicons of Power saranno disponibili nelle grandi città e gli Inscriptioner avranno la possibilità di crearne uno tramite un oggetto. Chiunque può acquistare questo oggetto, ma serve un party o un raid per &#8220;summonarlo&#8221;. E&#8217; simile a un robottino per repair che rimane per un tempo limitato. E&#8217; importante ricordare che non sarà possibile cambiare spec durante i combat o le arene. Anche se non si potrà cambiare spec senza Lexicon, comunque si potranno controllare i talenti alternativi in qualsiasi luogo o momento.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> I player da soli potranno cambiare spec o dovranno visitare un Lexicon of Power?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Dovanno visitare un Lexicon in città o essere in gruppo per summonarne uno.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> L&#8217;oggetto per il summon è un reagente consumabile o un item permanente?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Non abbiamo ancora deciso, vedremo come va sul PTR. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Posso cambiare solo un set di talenti, oppure ogni volta si azzera tutto?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Quando cambi il talent set, si presuppone tu voglia cambiare il set che è in uso in quel momento.. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Sarà possibile cambiare equip facilmente al cambio di talenti?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Nello stesso momento che abbiamo introdotto la dual spec abbiamo introdotto anche “Gear Manager.” Non cambia automaticamente gear in caso di cambio talenti, ma ti permette di farlo con un solo click. Potrebbe non funzionare da subito sul Ptr, ma stiamo migliorando.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> E gli hunter? Spesso i loro pet sono scelti in base ai talenti del padrone?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Azzereremo i talenti dei pet. Ma toglieremo anche il costo per il respec dei pet. Inoltre, daremo agli hunter una spell dal cd piuttosto lungo per evocare la propria &#8220;Stable&#8221;. In questo modo se un exotic pet uscisse, l&#8217;hunter potrebbe rimpiazzarlo con un altro pet della propria collezione. Avremo modo di essere più precisi più avanti.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Si cambieranno anche i glifi?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> I glifi saranno legati ai talent set, quindi cambiando set si cambieranno glifi. Cambierà anche l&#8217;interfaccia in modo da vedere i glifi associati al ramo di talenti.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Anche le barre cambieranno in base al set scelto?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Si, anche le barre subiranno lo stesso trattamento, potrete salvare due configurazioni che cambieranno come i glifi al cambio di talenti.</p>
<p><strong>Nethaera:</strong> C&#8217;è una maniera per &#8220;studiare i talenti prima che vengano salvati? Attualmente appena metti un punto, quello è definitivo fino al respec.<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Con la dual spec, permetteremo di fare una build prima di salvarla. Si metteranno i talenti, poi si dovrà confermare se salvare o meno la spec. In questo modo si eviterà di doversi fare diagrammi, appunti, e si eviteranno errori. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Si potranno fare solo 2 set di talenti?<br />
<strong>Ghostcrawler:</strong> Lanceremo questo novità con 2, poi se tutto andrà bene potremo valutare se aumentare il nume. </p>
<p><strong>Nethaera:</strong> Quando si potrà provare la novità?<br />
<strong>Ghostcrawler</strong>: Sul Ptr appena sarà possibile. E&#8217; stato un progetto enorme al quale hanno lavorato molte persone, e controlleremo le sensazioni e le risposte dei giocatori su questo argomento</p>
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		<title>Due Death Knight e un prete puliscono Karazhan</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 13:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Direttamente dalla Corea, due Death Knight e un prete si sono divertiti a radere al suolo Karazhan, i due Death Knight erano entrambi speccati Unholy, questa è la build che hanno utilizzato per tankare, sembra che il loro prossimo bersaglio sia il clear di Zul Aman. Aspettiamo fiduciosi.














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			<content:encoded><![CDATA[<p>Direttamente dalla Corea, due Death Knight e un prete si sono divertiti a radere al suolo Karazhan, i due Death Knight erano entrambi speccati Unholy, <a target="_blank" href="http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=2053001502000000000000000000000000000000000000000000000235200330023105203100023033151" style="cursor: pointer;">questa è la build che hanno utilizzato per tankare</a>, sembra che il loro prossimo bersaglio sia il clear di Zul Aman. Aspettiamo fiduciosi.</p>
<p style="text-align: center">
<img src="http://www.deathknight.it/wp-content/uploads/2009/02/kara1.jpg" alt="" title="kara1" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-509" />
</p>
<p style="text-align: center">
<img src="http://www.deathknight.it/wp-content/uploads/2009/02/kara2.jpg" alt="" title="kara2" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-510" />
</p>
<p style="text-align: center">
<img src="http://www.deathknight.it/wp-content/uploads/2009/02/kara3.jpg" alt="" title="kara3" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-508" />
</p>
<p style="text-align: center">
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</p>
<p style="text-align: center">
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		<title>Ghostcrawler parla del grande dilemma: Dual Wield VS Two-Hand</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryukai</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dual wield]]></category>
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		<description><![CDATA[L&#8217;obiettivo principale è permettere al Death Knight di poter scegliere liberamente tra Dual Wield e Two Hand dps. Siamo consapevoli del fatto che è un rischio portare il danno a due mani allo stesso livello del DW, ma non è questo il punto di arrivo. Attualmente non è facile comprendere cosa accadrà alle abilità del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;obiettivo principale è permettere al Death Knight di poter scegliere liberamente tra Dual Wield e Two Hand dps. Siamo consapevoli del fatto che è un rischio portare il danno a due mani allo stesso livello del DW, ma non è questo il punto di arrivo. Attualmente non è facile comprendere cosa accadrà alle abilità del Death Knight, Patchwerk ad esempio è un combat corto dove questa classe riesce a dare il suo massimo con il DW, ottenendo prestazioni impareggiabili. Non abbiamo ancora deciso se diminuire o meno il danno provocato dal Dual Wield, ma se non verranno apportate delle modifiche vedremo sempre più Death Knight dps spingersi verso la strada del DW.</p>
<p><strong>Anti Magic Shield Zone</strong><br />
Abbiamo buffato l&#8217;AMS perchè è stata diminuita la mitigation dell&#8217;Icebound Fortitude e del Bone Shield. Sicuramente faremo qualche aggiustamento al Glyph dell&#8217;AMS ma non in questo momento.<br />
Una delle proposte era quella di fare in modo che AMS e AMZ condividessero lo stesso cooldown in modo che il Death Knight può avere più controllo su questo tipo di spell.</p>
<p><strong>Summon Gargoyle</strong><br />
Abbiamo il sospetto che il Gargoyle sia attualmente piuttosto overpowered. Era stato pensato con il presupposto che debba essere utilizzato solo quando il Death Knight necessita un notevole quantitativo di danno, ma sembra essere diventato un Dump molto popolare, più di quanto immaginiamo.</p>
<p><strong>Heart Strike</strong><br />
Per i Death Knight speccati Blood, l&#8217;Heart Strike è l&#8217;abilità intorno a cui ruota tutto il potere del suo dps, ma spesso produce molto aggro e viene rimpiazzato con il Blood Strike. Il nostro intento è fare in modo che l&#8217;Heart Strike faccia anche più danno portandolo così a livello del Frost Strike o dello Scourge Strike.</p>
<p><strong>Blood Spec</strong><br />
Per il PvE il ramo Blood è abbastanza utilizzato ma non come speravamo, sembra evidente che i giocatori debbano dedicarsi con più attenzione alla scelta di quale build sia la più adatta al loro ruolo. Per il PvP appare chiaro che abilità come lo Scourge Strike, l&#8217;AntiMagic Zone o il Bone Shield siano quasi essenziali, per non parlare del vantaggio del Gargoyle e del Ghoul, tutto questo rende il ramo Unholy il più adatto a questo tipo di gioco facendo quasi sparire gli altri due. Probabilmente con la prossima patch ci saranno delle modifiche.</p>
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