Blood

Originariamente quasi tutti i e tre rami erano validi sia per fare dps che per tankare (tranne Unholy che era il ramo più orientato al dps), con Cataclysm invece il ramo Blood sarà il corrispettivo del ramo Protection fornendo così tutti i migliori bonus passivi per potenziare e sostenere il tank. Le abilità per tankare che originariamente risiedevano nei rami Frost e Unholy, sono stati spostati in Blood. Tutto questo lascia intendere che gli sviluppatori hanno finalmente trovato un modo per focalizzare l’attenzione degli aspiranti tank verso un unica scelta di talenti.



Blood Builds

Blood 31/0/0 + 10
Questo sarà il vostro punto di partenza per la vostra build.

In questa build, è possibile spostare liberamente i punti tra Scarlet Fever e Abominations’s Might. Se il debuff Scarlet Fever e il uff Abominations’s Might vengono già applicati abitualmente da altri personaggi con cui giochi (considerando il fatto che non potete fare uno stack con questi buff e debuff) potete concedervi il lusso di spostare quei punti su Blood-Caked Blade per generazione più threat oppure su Hand of Doom. Se giochi prevalentemente in istanze da 5 giocatori, è abbastanza importante che ci sia qualcuno che fornisca Scarlet Fever e Abominations’s Might per cui concentratevi almeno su uno dei due.

Avrete pertanto a disposizione 10 punti da giocare come meglio credete. Non c’è un modo giusto o sbagliato per impiegare questi punti, ma i talenti che seguono sono senz’altro i più utili:

Ecco un’altra build molto interessante:
Blood 31/6/2 + 2 End Game Tanking Build

Blood Talent Tree nel dettaglio:

Tier 1
Butchery: il problema principale di questo talento è che dovrai essere tu a dare il colpo di grazia all’avversario per beneficiare del 10/20 Runic Power e come tank non ci sono molte possibilità che questo accada. E’più plausibile l’uso del 1/2 Runic Power generabile ogni 5 secondi durante il combat. Con due punti investiti in questo talento potrete ottenere 24 unità di Runic Power ogni minuto. Blade Barrier sarà attivo per tutto il tempo. Bladed Armor per il vostro ruolo di tank è un talento davvero impressionante, specialmente con la Blood Presence attiva.

Butchery è l’elemento più scarso del Tier 1 del ramo Blood. Semplicemente, non si ottiene abbastanza vantaggio per i punti talento spesi. Bladed Armor e Blade Barrier sono dei talenti destinati allo stordimento.Bladed Armor aumenterà molto il vostro threat e Blade Barrier farà un ottimo lavoro per aiutavi a garantire la sopravvivenza del vostro tank. Avrete bisogno di spendere 5 punti in nel Tier 1, questo significa che uno dei due riceverà solo 2 punti talento, anche se è sempre possibile investire uno dei restanti 10 punti talento nel modo che preferite.

Tier 2
Scarlet Fever è la scelta più ovvia del Tier 2 dato che di solito è previsto che i tank prendano questo debuff, ci potrebbero essere circostanze in cui avrete la stessa formazione in raid di ogni settimana e qualcun altro ricoprirà il ruolo di mantenere attivo lo Scarlet Fever. Scent of Blood è molto potente in un modo diverso, il potere runico che fornisce in realtà è molto utile se usato con il Rune Strike per refreshare le tue Rune. Il modo migliore per massimizzare questo talento è di investirci 2 punti, anche se ovviamente con 3 punti potrai avere complessivamente più Runic Power. Improved Blood Tap è molto utile per i tank, il vantaggio principale di questo talento è la maggiore flessibilità che offre. Ogni volta che avete bisogno di una Runa per attivare una delle vostre abilità di sopravvivenza, Blood Tap vi assicurerà di avere a disposizione una Runa per le vostre esigenze. Hand of Doom è abbastanza trascurabile e non è così forte come talento, meglio passare oltre. Se hai ancora dei punti talento extra da spendere per raggiungere il Tier 3, si può sempre investire questi punti su Bladed Armor e Blade Barrier.

Tier 3
Bone Shield è un talento molto interessante, un’ottima scelta da valutare. Toughness è un’altra scelta facile, quasi obbligata, è un ottimo buff costante e passivo non è certo una qualità trascurabile. Abominations’s Might, sebbene sia un buff molto buono, può anche essere facilmente eseguiti da un DPS presente nel raid ma in un party da 5 giocatori è più difficile ottenere un buff equivalente. Blood-Caked Blade ha il vantaggio di migliorare il vostro threat verso un target singolo, il lato negativo di questo talento è che ci sono altri talenti in questo Tier che sono altrettanto validi, il che significa che questa sarà la vostra ultima scelta per questo Tier. Se volete migliorare Blood-Caked Blade per aumentare il vostro threat, assicuratevi di investire prima dei punti in Bladed Armor perché vi fornirà più threat per ogni punto speso.

Tier 4
Improved Blood Presence è uno di quei talenti fondamentali per il tank che gioca spesso in raid. Lo stesso vale per Sanguine Fortitude, che trasformerà il vostro Icebound Fortitude nella tua più importante abilità difensiva senza alcun costo di risorse, in sostanza non potete davvero farne a meno. Blood Parasites ha una grande utilità nella guarigione dell’intero raid soprattutto ora con le nuove dinamiche di guarigione del raid. Non è forte come gli altri due talenti di questo livello, è comunque un buon modo di investire i vostri punti talento extra.

Tier 5
Il problema principale di questo livello è che sentirete la necessità di avere tutti i talenti che offre. Vampiric Blood è una delle vostre abilità chiave per la sopravvivenza di base ed è abbastanza prevedibile che un tank desideri avere tutte le tue abilità di sopravvivenza disponibili per cui è quanto meno necessario prendere questo talento. Rune Tap è una grande abilità con un tempo di ricarica molto breve. Un’altro talento interessante è Will of the Necropolis il cui vantaggio principale è proprio il fatto che è naturalmente automatizzato. quando questo buff si attiva garantirà un aumento delle vostre capacità di sopravvivenza. Inoltre l possibilità di refreshare una Runa Blood e il Rune Tap aumenterò ulteriormente la capacità di gestire situazioni difficili.

Tier 6
Improved Death Strike è un talento necessario in quanto svolge sia la funzione di aumentare il threat generato sia il vostro potenziale di sopravvivenza attraverso l’auto guarigione con l’aiuto del Blood Shield. Crimson Scourge è tende a perdere punti in termini di utilità. Se avete scelto il ramo Blood il vostro Heart Strike potrà colpire tre mors in ogni situazione, il che significa che verrà utilizzato con una maggiore priorità. Per il tanking di massa l’AoE tende ad essere un un pochino rallentato, e questo significa che questo talento deve essere ben ponderato. Se sei il responsabile dei debuff nei combattimenti AoE con Scarlet Fever allora restate lontani da questo talento. Non è così male come talento, diciamo che il suo impiego dipende solo dal vostro ruolo di tank.

Tier7
Dancing Rune Weapon è veramente il top a disposizione per un tank, sia per l’aumento di threat che genera (è molto importante aggiungere il glyph per questo talento), sia per le notevoli possibilità di sopravvivenza che offre. Tuttavia tutte le cose belle hanno un rovescio della medaglia e questo vale anche per questo talento. Dancing Rune Weapon sarà un grande problema per il vostro Runic Power e investire del Runic Power in qualcosa di diverso da Rune Strike significa che avrete minori possibilità di refreshare le vostre Rune.

Talenti Ulteriori degli altri rami

Come impiegare i punti restanti negli altri rami? Vediamo nel dettaglio i vari talenti:

Ramo Frost
Il problema principale che si incontra con i talenti di livello basso nel ramo Frost è che questi sono quasi tutti irrilevanti per il tanking o non aiutano minimamente le abilità che un DeathKnight Blood utilizza. Runic Power Mastery non è granché, sicuramente un tank Blood non commette un grave errore nel massimizzare il suo Runic Power portandolo a 130, anche se questo non risolve una questione fondamentale: ovvero che spesso avrete così tanto Runic Power a disposizione da non sapere come utilizzarlo. Icy Reach sembra decisamente più a portata di mano, ma in realtà non otterrete abbastanza beneficio da questo. Nerves of Cold Steel non è un’opzione interessante visto che nessun tank Blood sarà mai dual wield. Annihlation è poco interessante visto che non troverete mai una situazione in cui è necessario usare Obliterate invece di Death Strike. Lichborne e On A Pale Horse sono dei talenti sepcifici per il PvP, anche se un tank PvE potrebbe ottenere un beneficio limitato, ma è troppo situazionale per giustificare la spesa di punti in questi talenti. Endless Winter potrebbe essere allettante, ma il costo per ottenerlo (5 punti nel Tier 1 del ramo Frost) è indubbiamente proibitivo.

Ramo Unholy

Unholy Tier 1
Il ramo Unholy offre un buon numero di talenti più allettanti anche nel primo Tier per tutti quei DeathKnights che scelgono di stancare. Epidemic è una scelta quasi obbligata visto che con questo talento potrete avere più tempo per compiere varie azioni senza preoccuparvi di riapplicare le Diseases. Virulence è un grande talento soprattutto se scegliete di giocare con il ramo Unholy, ma come tank nella vostra rotazione ne beneficeranno solamente Icy Touch e Death Coil, per cui probabilmente non vale la pena spenderci dei punti. Se intendete spingervi fino al secondo Tier del ramo Unholy, la scelta migliore potrebbe essere Unholy Command, ma più che una scelta è quasi un obbligo, visto che Virulence risulta essere poco efficace.

Unholy Tier 2
Resilient Infection non è un talento così interessante visto che sarà molto improbabile che un mob possa fare un dispell su di voi per togliervi delle Diseases. Desecration è sicuramente più interessante, ma bisogna considerare un grosso lato negativo di questo talento, in quanto non è possibile applicarlo direttamente e questo significa che sarà complicato gestirlo in quei combat in cui si desidera spostarsi velocemente in mezzo ai mobs. Un DeathKnight Blood non farà quasi mai uso del Death Coil, per cui l’unica ragione di scegliere Morbidity sarà quello di potenziare il vostro Death and Decay. E’un ottimo talento nel caso fossero previsti molti combattimenti AoE, per cui dovrete valutare se sia effettivamente il caso di spenderci dei punti.



Le Rotazioni del ramo Blood

Il problema principale con le rotazioni di un tank è che è assolutamente necessario cercare di mantenere il giusto equilibrio tra le generazione di threat e la vostra stessa sopravvivenza. Questo aspetto è ovviamente differenziato da ogni singolo combat ma anche da diversi momenti all’interno del combat per cui bisogna essere molto elastici nel modificare questo equilibrio, in sostanza: cercate di non affidarvi ad un unica rotazione standard.
Per questa ragione è interessante approfondire singolarmente le spells e gli strikes necessari per generare threat e per garantirvi la sopravvivenza. Ricordatevi che qualunque sia il tipo di rotazione in cui vi state cimentando è assolutamente necessario attivare la Blood Presence se state tankando.

Le rotazioni per il Threat

  • Heart Strike
  • Rune Strike
  • Death Strike è interessante anche per la sopravvivenza
  • Blood Boil: danneggia un numero illimitato di obiettivi e applica la Scarlet Fever (se avete messo i 2 punti talento), ma è sicuramente più leggero rispetto a Heart Strike
  • Death and Decay: dura 10 secondi (15 secondi se avete il glyph corrispondente)
  • Ricordatevi anche di applicare le Diseases: Icy Touch, Plague Strike, Outbreak, Pestilence. Se il vostro target ha le Diseases applicate il threat generato da Heart Strike e Blood Boil sarà più potente. Outbreak applica immediatamente entrambe le Diseases anche a distanza e vi permetterà di risparmiare le vostre Rune, sicuramente è una scelta più interessante piuttosto che utilizzare singolarmente Icy Touch e Plague Strike e vi permetterà anche di risparmiare sul vostro Global Cooldown, l’unico aspetto negativo è che non sommerete il danno diretto fornito dalle due singole spells.

Idealmente dovreste applicare sempre tutte le Diseases nella prima fase del combat e tenerle attive costantemente. Il vantaggio principale delle Diseases è il buff fornito ai vostri attacchi che è sicuramente più importante del danno che infliggono, quindi non preoccupatevi di refreshare le Diseases troppo presto e di concatenare i DoT con estrema precisione. Outbreak è molto utile per applicare le Diseases, ma è abbastanza rischioso utlizzarlo in un pull visto che non genera threath, per questa ragione è il caso di impiegare Outbreak solo con un party esperto che sa attendere il momento giusto per danneggiare il target, oppure per sicurezza è buona cosa utilizzare questa spelo solo in una seconda fase della rotazione.

Heart Strike ha il miglior rapporto tra threat generato e risorse impiegate, e volendo potrete anche spenderci tutte le vostre Blood Runes e Death Runes, ma ovviamente la scelta è vincolata strettamente al tipo di combat che state affrontando. Il Death Strike è invece la scelta migliore per impiegare ke vostre Frost Runes e Unholy Runes. Se state ricevendo una grande quantità di danno potete fare affidamento anche alle Death Runes che avete a disposizione per sfruttare il potere curativo del Death Strike.

Rune Strike sarà la vostra scelta di Dump per impiegare il vostro Runic Power. Non è assolutamente il caso di utilizzare il Death Coil a meno che non siate lontani dal vostro target, il motivo è che Death Coil costa il doppio del Runic Power necessario per attivare il Rune Strike e genera la metà del threat di quest’ultimo.

Nei gruppi di mob in cui è necessario generare parecchio threat ad area la vostra principale risorsa sarà il Death and Decay e dovrebbe essere la vostra priorità principale. A causa del suo cooldown non vi sarà possibile tenerlo attivo costantemente. Se dovete spostarvi costantemente l’efficacia del Death and Decay potrebbe essere compromessa, per cui considerate che in questi casi sarà meglio farne a meno privilegiando piuttosto il Blood Boil, soprattutto se avrete impiegato dei punti in Crimson Scourge. Se il numero di mob da affrontare è abbastanza ridotto, allora Heart Strike sarà la soluzione migliore per i gruppi di 4 mobs o meno, ma dovrete darvi parecchio da fare con il tasto tab per assicurarvi che il threat sia ben distribuito su tutti i bersagli.

Dark Simulacrum è una notevole abilità e sarà particolarmente utile per ottenere del threat mentre cercate di avvicinarvi ad un gruppo di bersagli. Con questa abilità è necessario concentrarsi sui tempi di reazione per cui richiederà del tempo per abituarsi a come utilizzarla al meglio.

Come si inizia e si mantiene una rotazione basata sul threat:

Subito dopo il pull:

  • Applicate le Diseases. Outbreak è la scelta necessaria per applicare le Diseases, ma assicuratevi di generare abbastanza threat prima di consentire al vostro party di iniziare a danneggiare il bersaglio, il motivo di questa scelta è che Outbreak vi permetterà di avere ancora a disposizione tutte le vostre Rune, consentendo di impiegarle meglio su abilità del calibro di Heart Strike e Death Strike. Ricordatevi sempre, subito dopo il pull assicuratevi che il vostro gruppo vi dia almeno un paio di secondi extra in modo da poter utilizzare Outbreak (che come abbiamo già detto, oltre al DoT, non causa danno né threat). Refreshate il più possibile le Diseases
  • Se siete voi a tenere in piedi il buff Scarlet Fever utilizzateBlood Boil e ricordatevi di tenere il debuff attivo. Questo però comporta una perdita netta di threat, anche se le possibilità di sopravvivenza offerta da Scarlet Fever sarà notevole.
  • Heart Strike in questa fase sarà la vostra tecnica principale, visto che è il vostro maggior generatore di threat
  • Se non avete Rune a disposizione per l’Heart Strike, utilizzate il Death Strike appena avrete una Runa Frost e una Runa Unholy, anche se in certe situazioni in cui sarete in pericolo potrebbe essere saggio dare priorità all’uso del Death Strike.
  • Usa Death and Decay solo su gruppi di mobs superiore a 3 o 4 elementi ma solo se non devi spostarti rapidamente
  • Blood Boil prenderà il posto di Heart Strike sui gruppi AoE formati da più di 4 mobs.
  • Dark Simulacrum deve essere utilizzato ogni volta che sarete bersaglio di un incantesimo pericoloso
  • Utilizzate Rune Strike nella vostra fase di Dump, ovvero quando non avrete più Rune a disposizione e sarete costretti a impiegare il vostro Runic Power

Le rotazioni per la sopravvivenza

Vediamo nel dettaglio le abilità principali per la sopravvivenza del vostro tank

  • Icebound Fortitude, se avete il glyph corrispondente la vostra capacità di sopravvivenza è notevolmente incrementata e non ha alcun costo in termini di risorse
  • Vampiric Blood
  • Bone Shield
  • Dancing Rune Weapon se avete il glyph corrispondente è un valido contributo anche per generare threat
  • Rune Tap questa abilità non è collegata al Global Cooldown, per cui potrete utilizzarla in qualsiasi momento
  • Death Strike
  • Army of the Dead: è possibile utilizzare questa abilità liberamente su un boss, ma su altri combat, può essere pericolosa in quanto potrebbe attirare l’attenzione di altri target. Chiaramente la decisione di impiegare Army of the Dead dipende sempre dal tipo di combat che state affrontando

Rotazione semplice per sopravvivenza:

  • 1. Icebound Fortitude Utilizzatelo in situazioni di emergenza, ogni volta che siete sottoposti ad una raffica di danni molto difficili da gestire. Imparare dai combattimenti spesso vi aiuterà a prevedere quando è in arrivo una grande quantità di danni ed è potrete castare Icebound Fortitude in coincidenza con l’inizio dell’aumento dei danni. Questa abilità non è soggetta al Global Cooldown ed è anche una risorsa gratuita (se avete messo il glyph)
  • 2. Vampiric Blood: anche questa abilità è ottima in caso di emergenza. Il modo migliore per utilizzare Vampiric Blood è quello di metterla vicino ad Icebound Fortitude nella vostra interfaccia. Se siete in dubbio su quanti danni state ricevendo e non siete sicuri di sopravvivere potrete utilizzare Vampiric Blood. Se le cose peggiorano avrete sempre a disposizione Icebound Fortitude
  • 3. Anti-Magic Shell deve essere utilizzato ogni volta che state per ricevere del danno magico. Il cooldown di questa abilità è così breve che potrete sfruttarla il più spesso possibile
  • 4. Death Strike Utilizzatela il più spesso possibile quando avete necessità di aumentare le vostre possibilità di sopravvivenza
  • 5. Rune Tap Andrebbe utilizzata il più spesso possibile. Se il Rune Tap vi guarisce più del necessario offrirà una quantità analoga di threat, dato che come è noto, l’overhealing genera parecchio threat
  • 6. Bone Shield Assicuratevi di attivare con questo buff prima del pull in quanto sarà ancora attivo e fuori cooldown quando il combat inizierà. E buona norma tenere questa abilità come riserva e usarlo come in caso di emergenza quando state ricevendo una grandissima quantità di danno
  • 7. Dancing Rune Weapon Andrebbe usato il più spesso possibile sebbene sia molto costoso in termini di risorse. In quanto tale, potrebbe non essere sempre disponibile in caso di emergenza. Questo significa che potrete usarlo: o quando in un combattimento è in arrivo una grande quantità di danno, oppure ogni volta che avete troppo Runic Power a disposizione, anche se il modo migliore per impiegare il vostro Runic Power è sicuramente il Rune Strike


I Glyph per il DeathKnight Blood

Minor

Major

Prime